Architecture logicielle
Avant d'écrire une ligne, on cadre : domaines, frontières, flux de données, contraintes de latence et de coût. Le livrable est une architecture cible que votre équipe comprend et peut faire évoluer sans nous.
- Cadrage technique et choix de stack
- Découpage en services et contrats d'interface
- Modélisation des données et des états de jeu
- Revue d'architecture existante
